Vanok666

Japon
343 matchs enregistrés 125 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Vanok666 ?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 86,3 sur 343 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 343 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 15 en 343 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 60x 4K, 3 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 6 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +446
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 343 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −125 ELO
40 matchs · 33 % de winrate
Au 3e match du jour −58 ELO
42 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −81 ELO, winrate 43 %

Là où Vanok666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −125 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,12 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis

Les maps en détail

sur les 343 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis107
52 % mieux que 48 %
0,79 mieux que 76 %
88,7 mieux que 85 %
1,07 mieux que 68 %
52 % sur 659 duels mieux que 56 %
48 % sur 50 situations mieux que 75 %
Mirage84
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 73 %
86,4 mieux que 82 %
1,03 mieux que 58 %
54 % sur 606 duels mieux que 71 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Ancient65
42 % mieux que 20 %
0,78 mieux que 73 %
85,9 mieux que 79 %
1,03 mieux que 58 %
51 % sur 508 duels pile dans la moyenne
33 % sur 33 situations mieux que 38 %
Dust 242
45 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 61 %
81,4 mieux que 60 %
0,96 mieux que 33 %
50 % sur 238 duels pile dans la moyenne
27 % sur 15 situations mieux que 24 %
Nuke28
46 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 55 %
85,0 mieux que 60 %
1,00 mieux que 30 %
59 % sur 182 duels mieux que 81 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
47 % sur 89 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
0 % -
0,59 -
71,3 -
0,79-
40 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Vanok666

Sur 343 matchs, Vanok666 affiche 0,77 de K/R, 86,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 137 matchs sur 343, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. Vanok666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−125 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+193 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +193 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +446. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +184.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.