VampR-

Porto Rico
118 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue VampR- ?

Rating 0,92 (sur 98 matchs) K/R 0,64 ADR 72,9 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 118 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 9,7+5,5 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,71+0,44 · Ø 0,27 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,5, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
ELO −125

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −90 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Au 1e match du jour −63 ELO
45 matchs · 31 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +62 ELO, winrate 36 %
Le mardi −20 ELO, winrate 35 %

Là où VampR- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −90 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % mieux que 19 %
0,66 mieux que 18 %
74,6 mieux que 24 %
1,00 mieux que 48 %
40 % sur 45 duels mieux que 7 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Dust 226
35 % mieux que 7 %
0,65 mieux que 17 %
72,6 mieux que 16 %
0,88 mieux que 11 %
33 % sur 66 duels mieux que 1 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Inferno22
55 % mieux que 62 %
0,64 mieux que 15 %
76,9 mieux que 37 %
0,92 mieux que 23 %
44 % sur 39 duels mieux que 19 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
66 % sur 32 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis13
62 % -
0,58 -
66,8 -
0,90-
31 % sur 16 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache4
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,87-
25 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
25 % -
0,46 -
51,1 -
0,64-
29 % sur 7 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VampR-

Sur 118 matchs, VampR- affiche 0,64 de K/R et 72,9 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 22 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,95. VampR- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−90 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+6 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : ELO −125. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,5, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 43 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.