ValzzuU-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2025 101 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ValzzuU- ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,6 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

5 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 5 %−16 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,01).

Taux de headshots 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 101 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 59 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +73
= Inchangé
ADR autour de 78,7, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mieux que 56 %
0,68 mieux que 26 %
74,4 mieux que 22 %
0,93 mieux que 21 %
46 % sur 182 duels mieux que 26 %
61 % sur 18 situations mieux que 96 %
Ancient17
59 % mieux que 77 %
0,72 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 65 %
1,01 mieux que 54 %
50 % sur 108 duels mieux que 45 %
70 % sur 10 situations mieux que 99 %
Dust 217
53 % mieux que 56 %
0,78 mieux que 76 %
79,7 mieux que 49 %
1,10 mieux que 78 %
51 % sur 85 duels mieux que 55 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,9 -
1,05-
44 % sur 54 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno9
44 % -
0,75 -
80,5 -
1,00-
54 % sur 48 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache7
71 % -
0,85 -
94,1 -
1,15-
63 % sur 35 duels -
14 % sur 7 situations -
Anubis5
40 % -
0,84 -
89,4 -
1,20-
61 % sur 23 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ValzzuU-

Sur 101 matchs, ValzzuU- affiche 0,74 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 35 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : ELO +73. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,7, Winrate autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.