VVinshoTT

Russie
180 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VVinshoTT ?

Rating 0,96 (sur 158 matchs) K/R 0,73 ADR 81,9 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 180 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,9 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 58 %
Rounds avec death 81 %+8 pts · Ø 73 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +297
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,68). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −56 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Sur Ancient −26 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +4 ELO, winrate 39 %

Là où VVinshoTT perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −56 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
37 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 65 %
82,3 mieux que 70 %
0,94 mieux que 30 %
46 % sur 309 duels mieux que 30 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Dust 243
56 % mieux que 71 %
0,77 mieux que 77 %
86,4 mieux que 85 %
1,00 pile dans la moyenne
58 % sur 210 duels mieux que 91 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Anubis27
48 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 54 %
79,5 mieux que 53 %
0,95 mieux que 31 %
41 % sur 157 duels mieux que 7 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 36 %
78,8 mieux que 42 %
0,93 mieux que 27 %
50 % sur 121 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
78,8 -
0,98-
48 % sur 77 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno13
38 % -
0,72 -
79,8 -
0,96-
34 % sur 59 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,74 -
80,4 -
0,96-
50 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VVinshoTT

Sur 180 matchs, VVinshoTT affiche 0,73 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 158 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 45 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. VVinshoTT perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−56 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+25 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +297. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.