VOIDR

Suède
Sur FACEIT depuis 2014 178 matchs enregistrés 178 matchs en 30 jours
ELO ▼ 157
3 379
Pic sur 30 jours : 3 588
Rang EU ▼ 960 places
#1 805
Suède #66 en Suède
30 jours · avant #845 · meilleur #845
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 19m 7s

Comment joue VOIDR ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,9 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −205 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −147 ELO
57 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −148 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −122 ELO, winrate 41 %

Là où VOIDR perd le plus d'ELO sur Anubis : −205 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 15 %
77,1 mieux que 24 %
0,95 mieux que 14 %
51 % sur 214 duels mieux que 40 %
25 % sur 32 situations mieux que 13 %
Ancient39
64 % mieux que 78 %
0,71 mieux que 26 %
76,5 mieux que 20 %
1,05 mieux que 46 %
51 % sur 172 duels mieux que 40 %
36 % sur 36 situations mieux que 43 %
Anubis36
50 % mieux que 32 %
0,64 mieux que 7 %
73,6 mieux que 12 %
0,92 mieux que 10 %
52 % sur 132 duels mieux que 46 %
29 % sur 21 situations mieux que 26 %
Cache19
47 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 24 %
76,4 mieux que 13 %
1,07 mieux que 35 %
60 % sur 84 duels mieux que 77 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Dust 219
47 % mieux que 21 %
0,62 mieux que 3 %
75,0 mieux que 16 %
0,94 mieux que 11 %
44 % sur 61 duels mieux que 11 %
62 % sur 13 situations mieux que 94 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,12-
65 % sur 23 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VOIDR

Sur 178 matchs, VOIDR affiche 0,68 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 39 matchs. Sur 64 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. VOIDR perd le plus d'ELO sur Anubis (−205 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+180 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +119 ELO. 30 derniers jours : 178 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −186.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.