VLADlSLAFF

Ukraine
147 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VLADlSLAFF ?

Rating 1,12 (sur 101 matchs) K/R 0,74 ADR 75,4 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

67 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 67 %+15 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 36 %+24 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 38 %, ELO autour de 2 698
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −110 ELO
63 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −49 ELO
44 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −94 ELO, winrate 44 %

Là où VLADlSLAFF perd le plus d'ELO sur Mirage : −110 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mieux que 31 %
0,73 mieux que 42 %
73,3 mieux que 13 %
1,14 mieux que 78 %
63 % sur 123 duels mieux que 96 %
51 % sur 41 situations mieux que 85 %
Dust 244
55 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 65 %
80,2 mieux que 44 %
1,17 mieux que 82 %
66 % sur 124 duels mieux que 97 %
33 % sur 21 situations mieux que 36 %
Inferno17
53 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 38 %
76,1 mieux que 16 %
1,03-
60 % sur 43 duels mieux que 79 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,9 -
1,09-
46 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass7
43 % -
0,66 -
72,0 -
0,92-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,70 -
75,8 -
1,16-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient4
50 % -
0,69 -
69,2 -
1,03-
82 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VLADlSLAFF

Sur 147 matchs, VLADlSLAFF affiche 0,74 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 44 matchs. Sur 50 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. VLADlSLAFF perd le plus d'ELO sur Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−10 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 38 %, ELO autour de 2 698. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −128.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.