VIRUS_LC
Comment joue VIRUS_LC ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 100,7. 3 derniers mois : 84,3 (au début 74,3). Nettement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 43 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 363. 3 derniers mois : 1 088 (au début 898).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où VIRUS_LC perd le plus d'ELO sur Nuke : −25 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 64 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 181 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue VIRUS_LC
Sur 181 matchs, VIRUS_LC affiche 0,73 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 55 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. VIRUS_LC perd le plus d'ELO sur Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+53 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +190. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.