VIRUS_LC

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 181 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VIRUS_LC ?

Rating 1,01 (sur 156 matchs) K/R 0,73 ADR 81,6 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 35x 4K, 9 aces en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,7 · Ø 3,8 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,06 · Ø 0,25 mieux que 37 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +190
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −25 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −24 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −30 ELO, winrate 20 %

Là où VIRUS_LC perd le plus d'ELO sur Nuke : −25 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 64 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 64 %
83,3 mieux que 78 %
1,00 mieux que 61 %
53 % sur 229 duels mieux que 70 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Dust 241
51 % mieux que 56 %
0,78 mieux que 87 %
85,1 mieux que 86 %
1,16 mieux que 95 %
55 % sur 156 duels mieux que 83 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis26
50 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 88 %
83,8 mieux que 81 %
1,05 mieux que 77 %
50 % sur 132 duels mieux que 58 %
23 % sur 22 situations mieux que 16 %
Ancient22
36 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 69 %
81,8 mieux que 71 %
1,01 mieux que 67 %
41 % sur 111 duels mieux que 11 %
18 % sur 11 situations mieux que 9 %
Nuke21
52 % mieux que 51 %
0,64 mieux que 17 %
74,1 mieux que 28 %
0,85 mieux que 14 %
35 % sur 103 duels mieux que 4 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno17
59 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 32 %
75,6 mieux que 37 %
0,97-
47 % sur 55 duels mieux que 37 %
33 % sur 3 situations mieux que 42 %
Cache4
25 % -
0,52 -
70,0 -
0,64-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VIRUS_LC

Sur 181 matchs, VIRUS_LC affiche 0,73 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 55 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. VIRUS_LC perd le plus d'ELO sur Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+53 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +190. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.