VILBy

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 226 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▲ 20
3 689
Pic sur 30 jours : 3 723
Rang EU ▲ 148 places
#498
Russie #152 en Russie
30 jours · avant #646 · meilleur #409
Dernière mise à jour:

Comment joue VILBy ?

Rating 1,08 (sur 225 matchs) K/R 0,74 ADR 81,4 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 51 %−4 pts · Ø 55 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 7 %−7 pts · Ø 14 % mieux que 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus1 en 226 matchs
Kills au couteau 11 en 226 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−2,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,1 pts · Ø 4,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,04 · Ø 0,35 mieux que 38 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 80 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,0, ELO autour de 3 689
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −66 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −41 ELO
30 matchs · 57 % de winrate
Le mercredi +18 ELO, winrate 48 %

Là où VILBy perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −66 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Nuke
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 27 %
85,7 mieux que 44 %
1,11 mieux que 41 %
53 % sur 330 duels mieux que 36 %
46 % sur 57 situations mieux que 73 %
Dust 243
60 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 16 %
76,7 mieux que 9 %
1,08 mieux que 32 %
54 % sur 175 duels mieux que 43 %
56 % sur 27 situations mieux que 86 %
Nuke32
66 % mieux que 82 %
0,70 mieux que 23 %
78,3 mieux que 29 %
1,00 mieux que 30 %
44 % sur 119 duels mieux que 12 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Anubis30
57 % mieux que 48 %
0,67 mieux que 7 %
76,6 mieux que 11 %
0,96 mieux que 7 %
50 % sur 143 duels mieux que 29 %
45 % sur 22 situations mieux que 66 %
Ancient28
79 % mieux que 96 %
0,80 pile dans la moyenne
83,7 mieux que 40 %
1,19 mieux que 73 %
56 % sur 140 duels mieux que 59 %
75 % sur 12 situations mieux que 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % sur 38 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VILBy

Sur 226 matchs, VILBy affiche 0,74 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 225 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 51 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 79 % de winrate sur 28 matchs. Sur 93 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. VILBy perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−66 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+198 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,0, ELO autour de 3 689. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.