VETLE666

Norvège
Sur FACEIT depuis 2022 127 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VETLE666 ?

Rating 0,95 (sur 102 matchs) K/R 0,68 ADR 76,9 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 127 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 76,4, ELO autour de 2 660
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −152 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −121 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −175 ELO, winrate 43 %

Là où VETLE666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −152 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Anubis

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mieux que 76 %
0,66 mieux que 12 %
73,8 mieux que 14 %
0,92 mieux que 12 %
46 % sur 102 duels mieux que 19 %
20 % sur 15 situations mieux que 6 %
Dust 228
43 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 16 %
76,3 mieux que 24 %
0,94 mieux que 16 %
44 % sur 104 duels mieux que 13 %
88 % sur 8 situations mieux que 99 %
Ancient25
56 % mieux que 60 %
0,76 pile dans la moyenne
86,2 mieux que 67 %
1,07 mieux que 56 %
51 % sur 59 duels mieux que 42 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis25
44 % mieux que 22 %
0,64 mieux que 8 %
72,3 mieux que 9 %
0,88 mieux que 6 %
35 % sur 80 duels mieux que 1 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
48 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
100 % -
0,77 -
76,0 -
1,05-
44 % sur 27 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,74 -
84,6 -
1,02-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VETLE666

Sur 127 matchs, VETLE666 affiche 0,68 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 36 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. VETLE666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−152 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+113 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 76,4, ELO autour de 2 660. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.