V3G4R

Norvège
226 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue V3G4R ?

Rating 0,92 (sur 225 matchs) K/R 0,68 ADR 74,2 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 42 %−3 pts · Ø 45 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,23 · Ø 0,26 mieux que 93 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,3, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,92, ELO autour de 1 376
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −13 ELO
52 matchs · 35 % de winrate
Sur Anubis −2 ELO
46 matchs · 54 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 45 %
Le mardi −10 ELO, winrate 29 %

Là où V3G4R perd le plus d'ELO sur Mirage : −13 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
35 % mieux que 8 %
0,64 mieux que 15 %
69,9 mieux que 10 %
0,87 mieux que 13 %
47 % sur 167 duels mieux que 36 %
12 % sur 25 situations mieux que 4 %
Anubis46
54 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 44 %
76,8 mieux que 36 %
0,95 mieux que 37 %
55 % sur 144 duels mieux que 79 %
43 % sur 23 situations mieux que 63 %
Dust 244
57 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 38 %
74,5 mieux que 25 %
0,91 mieux que 22 %
48 % sur 133 duels mieux que 39 %
40 % sur 20 situations mieux que 59 %
Ancient34
68 % mieux que 94 %
0,71 mieux que 46 %
78,5 mieux que 47 %
1,01 mieux que 61 %
47 % sur 89 duels mieux que 35 %
26 % sur 23 situations mieux que 22 %
Inferno25
36 % mieux que 12 %
0,70 pile dans la moyenne
74,9 mieux que 31 %
0,92 mieux que 29 %
52 % sur 81 duels mieux que 63 %
27 % sur 11 situations mieux que 26 %
Nuke18
44 % mieux que 24 %
0,60 mieux que 7 %
65,9 mieux que 5 %
0,78 mieux que 2 %
38 % sur 58 duels mieux que 4 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Cache6
67 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
59 % sur 17 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue V3G4R

Sur 226 matchs, V3G4R affiche 0,68 de K/R et 74,2 d'ADR ; le rating des 225 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 14,8 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 58 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. V3G4R perd le plus d'ELO sur Mirage (−13 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+126 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,3, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,92, ELO autour de 1 376. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.