V1toxGG

Ukraine
110 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue V1toxGG ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,7 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 110 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 76,6, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 529
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −84 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −55 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −9 ELO
20 matchs · 55 % de winrate

Là où V1toxGG perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −84 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
70 % mieux que 97 %
0,76 mieux que 73 %
79,6 mieux que 53 %
1,11 mieux que 86 %
63 % sur 101 duels mieux que 98 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Mirage25
44 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 43 %
74,1 mieux que 27 %
0,97 mieux que 44 %
48 % sur 80 duels mieux que 41 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Ancient20
55 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 60 %
77,0 mieux que 32 %
1,05 mieux que 71 %
48 % sur 73 duels mieux que 37 %
48 % sur 23 situations mieux que 73 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,09-
53 % sur 58 duels -
46 % sur 13 situations -
Cache9
44 % -
0,84 -
88,4 -
1,17-
56 % sur 45 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis7
43 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
46 % sur 28 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke5
20 % -
0,59 -
61,2 -
0,82-
35 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue V1toxGG

Sur 110 matchs, V1toxGG affiche 0,74 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 45 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. V1toxGG perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−84 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+139 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 76,6, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 529. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.