V0GL1

Kosovo
73 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue V0GL1 ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 sur 73 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 31 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 60 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 69 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si V0GL1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 69 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,64
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 73 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 87 %
0,69 mieux que 27 %
79,2 mieux que 43 %
0,95 mieux que 24 %
53 % sur 125 duels mieux que 61 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Dust 216
44 % mieux que 25 %
0,69 mieux que 26 %
76,2 mieux que 25 %
0,97 mieux que 29 %
46 % sur 52 duels mieux que 24 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Inferno15
40 % mieux que 15 %
0,60 mieux que 4 %
69,5 mieux que 7 %
0,83 mieux que 3 %
53 % sur 45 duels pile dans la moyenne
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Ancient10
50 % -
0,73 -
82,5 -
1,04-
45 % sur 55 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis3
33 % -
0,63 -
69,3 -
0,77-
60 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue V0GL1

Sur 73 matchs, V0GL1 affiche 0,68 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 16 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+2 ELO, winrate 62 %). 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.