Usuf

Belgique
289 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Usuf ?

Rating 1,05 (sur 288 matchs) K/R 0,77 ADR 85,6 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 289 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 61x 4K, 4 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,1 · Ø 4,3 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,9, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 1 799
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −168 ELO
23 matchs · 26 % de winrate
Sur Ancient −3 ELO
60 matchs · 52 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −31 ELO, winrate 39 %
Le lundi +37 ELO, winrate 39 %

Là où Usuf perd le plus d'ELO sur Nuke : −168 ELO, 26 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 68 %
84,2 mieux que 73 %
1,05 mieux que 65 %
52 % sur 453 duels mieux que 61 %
36 % sur 44 situations mieux que 45 %
Ancient60
52 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 65 %
85,8 mieux que 78 %
1,02 pile dans la moyenne
52 % sur 197 duels mieux que 55 %
29 % sur 31 situations mieux que 26 %
Anubis55
60 % mieux que 76 %
0,83 mieux que 86 %
90,6 mieux que 89 %
1,17 mieux que 88 %
49 % sur 226 duels mieux que 39 %
16 % sur 37 situations mieux que 9 %
Dust 236
56 % mieux que 69 %
0,73 mieux que 55 %
83,3 mieux que 69 %
1,02 mieux que 56 %
44 % sur 189 duels mieux que 17 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Nuke23
26 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 18 %
79,4 mieux que 34 %
0,92 mieux que 11 %
43 % sur 96 duels mieux que 10 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Cache12
58 % -
0,74 -
80,4 -
0,97-
43 % sur 56 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno12
25 % -
0,83 -
92,7 -
1,13-
57 % sur 75 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Usuf

Sur 289 matchs, Usuf affiche 0,77 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 288 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,6. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 126 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. Usuf perd le plus d'ELO sur Nuke (−168 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+177 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +177 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,9, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 1 799. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.