Un_1ike

USA
87 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Un_1ike ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

29 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 29 %−21 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 87 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 8,5 %−4,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +14 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,60 (au début 0,73). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −33 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
22 matchs · 45 % de winrate

Là où Un_1ike perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % mieux que 21 %
0,65 mieux que 15 %
66,2 mieux que 2 %
0,91 mieux que 17 %
36 % sur 76 duels mieux que 2 %
57 % sur 14 situations mieux que 92 %
Dust 222
36 % mieux que 9 %
0,68 mieux que 28 %
75,6 mieux que 28 %
0,96 mieux que 33 %
44 % sur 71 duels mieux que 19 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Ancient19
74 % mieux que 98 %
0,75 mieux que 59 %
82,3 mieux que 59 %
1,04 mieux que 63 %
58 % sur 96 duels mieux que 87 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,0 -
0,91-
43 % sur 40 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
55 % sur 29 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,57-
27 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Un_1ike

Sur 87 matchs, Un_1ike affiche 0,68 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 23 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Un_1ike perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.