Un_1ike
Comment joue Un_1ike ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible29 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,60 (au début 0,73). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,84 (au début 1,03). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 67,8 (au début 76,9). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 59 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 59 % (au début 45 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Un_1ike perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
Les maps en détail
sur les 87 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Un_1ike
Sur 87 matchs, Un_1ike affiche 0,68 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 23 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Un_1ike perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.