UnK-_-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2017 55 matchs enregistrés
ELO
2 049
Pic des 55 derniers matchs : 2 630
Rang SA ▼ 1 482 places
#5 671
Brésil #3 377 en Brésil
30 jours · avant #4 189 · meilleur #4 189
Dernière mise à jour:

Comment joue UnK-_- ?

Rating 1,12 (sur 35 matchs) K/R 0,85 ADR 86,0 sur 55 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Patterns

Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
24 matchs · 58 % de winrate

Là où UnK-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 55 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % mieux que 74 %
0,85 mieux que 90 %
87,8 mieux que 82 %
1,21-
48 % sur 60 duels mieux que 34 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Dust 217
76 % mieux que 99 %
0,85 mieux que 90 %
86,5 mieux que 76 %
1,03-
52 % sur 44 duels mieux que 54 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Ancient5
60 % -
0,86 -
83,8 -
1,09-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
43 % sur 14 duels -
-
Nuke3
100 % -
0,99 -
92,3 -
1,46-
67 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue UnK-_-

Sur 55 matchs, UnK-_- affiche 0,85 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 18 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. UnK-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+112 ELO, winrate 71 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +112 ELO. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.