Ukusss_s
Comment joue Ukusss_s ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,61). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,5. 3 derniers mois : 81,6 (au début 75,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 47 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 503. 3 derniers mois : 1 357 (au début 1 310).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 71 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ukusss_s perd le plus d'ELO sur Ancient : −70 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ukusss_s
Sur 174 matchs, Ukusss_s affiche 0,66 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 43 matchs. Sur 39 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Ukusss_s perd le plus d'ELO sur Ancient (−70 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+27 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 357. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 24 %, bilan ELO +7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.