Ukusss_s

Russie
174 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ukusss_s ?

Rating 0,90 (sur 151 matchs) K/R 0,66 ADR 78,2 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 151 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 56 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4
= Inchangé
Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 357
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,61). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −70 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −22 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −72 ELO, winrate 38 %

Là où Ukusss_s perd le plus d'ELO sur Ancient : −70 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mieux que 54 %
0,63 mieux que 11 %
74,2 mieux que 27 %
0,88 mieux que 13 %
44 % sur 179 duels mieux que 20 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Anubis34
47 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 15 %
78,5 mieux que 48 %
0,89 mieux que 13 %
42 % sur 183 duels mieux que 8 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Ancient30
47 % mieux que 37 %
0,64 mieux que 10 %
74,3 mieux que 17 %
0,83 mieux que 3 %
49 % sur 115 duels mieux que 42 %
55 % sur 11 situations mieux que 87 %
Nuke29
41 % mieux que 17 %
0,72 mieux que 37 %
86,2 mieux que 76 %
0,94 mieux que 23 %
46 % sur 136 duels mieux que 22 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Inferno18
39 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 39 %
90,2 mieux que 92 %
0,95 mieux que 34 %
51 % sur 90 duels mieux que 54 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Dust 215
40 % mieux que 16 %
0,64 mieux que 14 %
72,4 mieux que 17 %
0,94-
40 % sur 47 duels mieux que 7 %
50 % sur 10 situations mieux que 81 %
Cache5
60 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
50 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ukusss_s

Sur 174 matchs, Ukusss_s affiche 0,66 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 43 matchs. Sur 39 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Ukusss_s perd le plus d'ELO sur Ancient (−70 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+27 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 357. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 24 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.