Ughlsd

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2026 242 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ughlsd ?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 88,5 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 242 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 73x 4K, 11 aces en 242 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,17 · Ø 0,29 mieux que 7 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Ughlsd progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 242 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,88
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −149 ELO
54 matchs · 39 % de winrate
Au 4e match du jour +5 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +4 ELO, winrate 40 %

Là où Ughlsd perd le plus d'ELO sur Ancient : −149 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Cache

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % mieux que 54 %
0,82 mieux que 80 %
91,5 mieux que 89 %
1,13 mieux que 76 %
55 % sur 803 duels mieux que 71 %
36 % sur 44 situations mieux que 44 %
Ancient54
39 % mieux que 13 %
0,80 mieux que 74 %
86,7 mieux que 74 %
1,07 mieux que 62 %
56 % sur 289 duels mieux que 72 %
34 % sur 32 situations mieux que 42 %
Nuke23
57 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 41 %
79,8 mieux que 36 %
1,03 mieux que 40 %
50 % sur 121 duels mieux que 36 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Anubis18
61 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 76 %
89,7 mieux que 85 %
1,11 mieux que 71 %
52 % sur 133 duels pile dans la moyenne
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Cache16
56 % -
0,87 -
90,3 -
1,26-
55 % sur 88 duels -
45 % sur 11 situations -
Dust 214
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
46 % sur 87 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno7
57 % -
0,73 -
82,0 -
0,99-
50 % sur 38 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ughlsd

Sur 242 matchs, Ughlsd affiche 0,81 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 113 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 242 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. Ughlsd perd le plus d'ELO sur Ancient (−149 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+320 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +173 ELO. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.