Ubumba

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 65 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ubumba ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,7 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,14 · Ø 0,27 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Ubumba progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 65 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,53 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 27 %
78,2 mieux que 41 %
0,97 mieux que 36 %
52 % sur 85 duels mieux que 59 %
31 % sur 16 situations mieux que 29 %
Dust 216
38 % mieux que 12 %
0,62 mieux que 8 %
65,2 mieux que 1 %
0,89 mieux que 13 %
46 % sur 70 duels mieux que 28 %
33 % sur 9 situations mieux que 34 %
Ancient9
67 % -
0,69 -
71,3 -
0,99-
34 % sur 41 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache8
63 % -
0,66 -
77,6 -
0,93-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
60 % -
0,75 -
71,6 -
1,02-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,58 -
67,9 -
0,79-
26 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ubumba

Sur 65 matchs, Ubumba affiche 0,66 de K/R, 72,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,7. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 45 % de winrate sur 20 matchs. Sur 15 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 45 %). 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.