Uberine

Argentine
65 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Uberine ?

Rating 1,03 (sur 45 matchs) K/R 0,73 ADR 73,5 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 65 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +198
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 71,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −16 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −12 ELO, winrate 37 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % mieux que 7 %
0,70 mieux que 36 %
70,1 mieux que 8 %
1,06-
52 % sur 58 duels mieux que 59 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis12
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,05-
36 % sur 28 duels -
100 % sur 3 situations -
Ancient11
55 % -
0,80 -
77,8 -
1,24-
64 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 28
25 % -
0,68 -
69,0 -
0,84-
26 % sur 19 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno6
50 % -
0,70 -
70,1 -
0,84-
67 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,8 -
1,14-
63 % sur 8 duels -
-
Cache4
25 % -
0,63 -
70,3 -
0,90-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Uberine

Sur 65 matchs, Uberine affiche 0,73 de K/R et 73,5 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 16 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. Progression sur les trois derniers mois : ELO +198. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −16 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 71,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.