URBAN48

Autriche
Sur FACEIT depuis 2021 110 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue URBAN48 ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 8x 4K, 3 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,27 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,6, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +2 ELO
29 matchs · 52 % de winrate

Là où URBAN48 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +2 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % mieux que 86 %
0,71 mieux que 34 %
72,9 mieux que 13 %
1,00 mieux que 38 %
56 % sur 87 duels mieux que 76 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Ancient23
61 % mieux que 78 %
0,82 mieux que 82 %
86,1 mieux que 71 %
1,12 mieux que 77 %
62 % sur 97 duels mieux que 95 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Dust 219
47 % mieux que 32 %
0,71 mieux que 34 %
75,7 mieux que 22 %
0,97 mieux que 25 %
45 % sur 69 duels mieux que 18 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Anubis16
69 % mieux que 93 %
0,70 mieux que 28 %
74,4 mieux que 14 %
1,01 mieux que 39 %
52 % sur 69 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Cache12
75 % -
0,82 -
86,5 -
1,13-
57 % sur 46 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno8
63 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
36 % sur 28 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke5
0 % -
0,58 -
65,0 -
0,81-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue URBAN48

Sur 110 matchs, URBAN48 affiche 0,73 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. URBAN48 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+2 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,6, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.