Tyrz7

Russie
122 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Tyrz7 ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,9 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 75 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +449
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,0, Headshots −3 pts, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
30 matchs · 57 % de winrate
Sur Anubis −2 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où Tyrz7 perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 85 %
83,5 mieux que 70 %
1,08 mieux que 80 %
56 % sur 97 duels mieux que 81 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Anubis25
56 % mieux que 64 %
0,81 mieux que 89 %
87,3 mieux que 88 %
1,14 mieux que 90 %
58 % sur 112 duels mieux que 87 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Mirage21
43 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 78 %
81,1 mieux que 65 %
1,04 mieux que 71 %
54 % sur 65 duels mieux que 74 %
47 % sur 17 situations mieux que 76 %
Dust 215
40 % mieux que 16 %
0,72 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 40 %
0,95 mieux que 32 %
62 % sur 47 duels mieux que 97 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Cache10
30 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
67 % sur 30 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke10
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,04-
51 % sur 51 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno7
43 % -
0,67 -
70,9 -
0,93-
63 % sur 16 duels -
29 % sur 7 situations -
Overpass4
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,22-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tyrz7

Sur 122 matchs, Tyrz7 affiche 0,78 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 17,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 52 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. Tyrz7 perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+36 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +449. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,0, Headshots −3 pts, Winrate −4 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.