TyeTwhyT

USA
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TyeTwhyT ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,1 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 33 %−11 pts · Ø 44 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,7 · Ø 3,8 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,14 · Ø 0,25 mieux que 81 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,90, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 32 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +11 ELO, winrate 44 %

Là où TyeTwhyT perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % mieux que 78 %
0,67 mieux que 36 %
78,3 mieux que 55 %
0,95 mieux que 45 %
49 % sur 160 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Dust 221
52 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 33 %
74,3 mieux que 29 %
0,93 mieux que 32 %
52 % sur 95 duels mieux que 66 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,75-
46 % sur 61 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient10
30 % -
0,52 -
68,5 -
0,75-
30 % sur 43 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache10
40 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
42 % sur 62 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno9
67 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
51 % sur 47 duels -
15 % sur 13 situations -
Anubis7
43 % -
0,65 -
74,0 -
0,91-
30 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TyeTwhyT

Sur 100 matchs, TyeTwhyT affiche 0,64 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 13,8 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 25 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. TyeTwhyT perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +69 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,90, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 32 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.