Tychikoff

Moldavie
83 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tychikoff ?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,0 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

36 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 5 %−4 pts · Ø 9 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 36 %−12 pts · Ø 48 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 53 %+10 pts · Ø 43 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 28 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,8+3,2 · Ø 3,6 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Tychikoff progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 83 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,51
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −12 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +27 ELO, winrate 38 %

Là où Tychikoff perd le plus d'ELO sur Mirage : −12 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 28 %
73,7 mieux que 33 %
0,90 mieux que 31 %
47 % sur 89 duels mieux que 42 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Dust 220
55 % mieux que 75 %
0,67 mieux que 39 %
69,4 mieux que 12 %
0,96 mieux que 53 %
38 % sur 66 duels mieux que 7 %
36 % sur 11 situations mieux que 52 %
Anubis8
38 % -
0,56 -
66,8 -
0,78-
30 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno8
38 % -
0,57 -
69,2 -
0,77-
28 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
57 % -
0,58 -
64,8 -
0,85-
24 % sur 21 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,2 -
0,80-
13 % sur 16 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke4
50 % -
0,62 -
67,5 -
0,88-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tychikoff

Sur 83 matchs, Tychikoff affiche 0,62 de K/R, 70,0 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 13,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 22 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Tychikoff perd le plus d'ELO sur Mirage (−12 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 31 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.