TyRin

Allemagne
199 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TyRin ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,7 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 11 en 199 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 33x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +245
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −180 ELO
67 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour −92 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −102 ELO, winrate 44 %
Le lundi −182 ELO, winrate 39 %

Là où TyRin perd le plus d'ELO sur Mirage : −180 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 79 %
82,6 mieux que 66 %
1,11 mieux que 83 %
52 % sur 266 duels mieux que 61 %
42 % sur 53 situations mieux que 61 %
Dust 241
49 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 73 %
81,8 mieux que 62 %
1,09 mieux que 76 %
50 % sur 153 duels pile dans la moyenne
36 % sur 25 situations mieux que 47 %
Ancient33
52 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 60 %
79,8 mieux que 46 %
1,05 mieux que 65 %
56 % sur 135 duels mieux que 76 %
26 % sur 27 situations mieux que 20 %
Inferno20
40 % mieux que 12 %
0,77 mieux que 67 %
82,0 mieux que 57 %
1,08 mieux que 61 %
53 % sur 90 duels mieux que 54 %
63 % sur 8 situations mieux que 92 %
Anubis13
54 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
40 % sur 50 duels -
31 % sur 13 situations -
Nuke13
62 % -
0,84 -
85,8 -
1,19-
53 % sur 45 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache10
50 % -
0,73 -
79,1 -
0,97-
55 % sur 49 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TyRin

Sur 199 matchs, TyRin affiche 0,77 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,09. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 92 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. TyRin perd le plus d'ELO sur Mirage (−180 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−151 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −151 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +245. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.