TwoRun

Turquie
93 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TwoRun ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 93 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 7,5+3,3 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si TwoRun progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 93 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −70 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Le dimanche −34 ELO, winrate 46 %

Là où TwoRun perd le plus d'ELO sur Anubis : −70 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % mieux que 52 %
0,75 mieux que 62 %
82,9 mieux que 67 %
1,03 mieux que 57 %
50 % sur 161 duels mieux que 47 %
42 % sur 26 situations mieux que 58 %
Anubis24
54 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 55 %
81,4 mieux que 59 %
1,00 pile dans la moyenne
51 % sur 82 duels mieux que 54 %
33 % sur 21 situations mieux que 40 %
Cache9
56 % -
0,69 -
72,7 -
0,98-
56 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno7
71 % -
0,76 -
90,1 -
1,05-
50 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient5
60 % -
0,70 -
77,2 -
0,99-
46 % sur 26 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TwoRun

Sur 93 matchs, TwoRun affiche 0,74 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 8. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 38 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. TwoRun perd le plus d'ELO sur Anubis (−70 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−26 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −26 ELO. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.