TwentyTwo-_

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2023 108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TwentyTwo-_ ?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 101,8 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,41
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 21 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 43 %+21 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,45 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 1 en 108 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 7,8 %+3,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,5+1,2 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +172
= Inchangé
ADR autour de 101,8, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,07
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,04). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −49 ELO
20 matchs · 70 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 48 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 33 %

Là où TwentyTwo-_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 70 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,55 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mieux que 62 %
1,00 mieux que 99 %
101,1 mieux que 98 %
1,41 mieux que 99 %
62 % sur 185 duels mieux que 92 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Ancient24
50 % mieux que 42 %
1,05 mieux que 99 %
106,1 mieux que 99 %
1,51 mieux que 99 %
64 % sur 92 duels mieux que 95 %
31 % sur 26 situations mieux que 33 %
Mirage20
70 % mieux que 96 %
0,99 mieux que 99 %
102,0 mieux que 99 %
1,40 mieux que 99 %
73 % sur 89 duels mieux que 99 %
64 % sur 22 situations mieux que 96 %
Inferno12
50 % -
0,90 -
96,5 -
1,24-
57 % sur 68 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache9
11 % -
0,92 -
97,6 -
1,27-
63 % sur 38 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis6
67 % -
0,95 -
98,8 -
1,37-
76 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
80 % -
1,16 -
112,6 -
1,66-
68 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TwentyTwo-_

Sur 108 matchs, TwentyTwo-_ affiche 0,99 de K/R, 101,8 d'ADR et 1,41 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,41. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 21,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 78 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,55. TwentyTwo-_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+49 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +172. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 101,8, Headshots autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.