Tw0Face

Danemark
83 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Tw0Face ?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 85,5 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 9,0+4,8 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,17 · Ø 0,27 mieux que 88 %
Rounds avec death 66 %−7 pts · Ø 73 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,8
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −26 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
25 matchs · 36 % de winrate

Là où Tw0Face perd le plus d'ELO sur Inferno : −26 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 70 %
82,9 mieux que 68 %
1,12 mieux que 84 %
56 % sur 81 duels mieux que 79 %
65 % sur 20 situations mieux que 96 %
Inferno20
45 % mieux que 27 %
0,80 mieux que 83 %
85,8 mieux que 80 %
1,17 mieux que 90 %
51 % sur 67 duels pile dans la moyenne
55 % sur 20 situations mieux que 83 %
Ancient12
58 % -
0,79 -
87,8 -
1,17-
65 % sur 43 duels -
38 % sur 16 situations -
Anubis11
36 % -
0,90 -
96,4 -
1,27-
53 % sur 45 duels -
43 % sur 14 situations -
Nuke8
63 % -
0,77 -
84,8 -
1,09-
59 % sur 29 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage4
75 % -
0,67 -
74,0 -
0,96-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
29 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tw0Face

Sur 83 matchs, Tw0Face affiche 0,79 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 17,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 43 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. Tw0Face perd le plus d'ELO sur Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+5 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.