Tugu-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 506 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
ELO ▲ 240
3 309
Pic sur 30 jours : 3 379
Rang SEA ▼ 4 places
#37
Mongolie #15 en Mongolie
30 jours · avant #33 · meilleur #26
Dernière mise à jour:

Comment joue Tugu- ?

Rating 1,15 (sur 401 matchs) K/R 0,83 ADR 85,8 sur 506 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 401 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (344 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 38 %+26 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,6 sur les 401 derniers
Kills au couteau 7 en 401 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 67x 4K, 5 aces en 344 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +260
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,15, ADR autour de 85,9, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,93. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,83. Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 401 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −142 ELO
61 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −92 ELO
132 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −111 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −85 ELO, winrate 44 %

Là où Tugu- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −142 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,75 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 401 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % mieux que 33 %
0,84 mieux que 81 %
85,4 mieux que 66 %
1,17 mieux que 80 %
58 % sur 597 duels mieux que 79 %
35 % sur 85 situations mieux que 37 %
Ancient88
63 % mieux que 75 %
0,84 mieux que 83 %
86,5 mieux que 71 %
1,18 mieux que 83 %
63 % sur 360 duels mieux que 95 %
34 % sur 70 situations mieux que 39 %
Dust 261
44 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 60 %
89,3 mieux que 81 %
1,05 mieux que 41 %
57 % sur 370 duels mieux que 74 %
36 % sur 50 situations mieux que 40 %
Anubis31
52 % mieux que 38 %
0,83 mieux que 82 %
82,4 mieux que 54 %
1,17 mieux que 81 %
61 % sur 122 duels mieux que 89 %
48 % sur 23 situations mieux que 71 %
Inferno31
55 % mieux que 27 %
0,85 mieux que 72 %
85,8 mieux que 54 %
1,20 mieux que 68 %
63 % sur 128 duels mieux que 82 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Nuke30
70 % mieux que 85 %
0,89 mieux que 90 %
91,6 mieux que 86 %
1,28 mieux que 91 %
66 % sur 144 duels mieux que 96 %
46 % sur 24 situations mieux que 67 %
Cache24
42 % mieux que 7 %
0,78 mieux que 44 %
79,0 mieux que 23 %
1,05 mieux que 30 %
50 % sur 117 duels mieux que 24 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,03-
71 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tugu-

Sur 506 matchs, Tugu- affiche 0,83 de K/R et 85,8 d'ADR ; le rating des 401 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 209 matchs sur 401, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 344 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Tugu- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−142 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+108 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +260. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,15, ADR autour de 85,9, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −172.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.