Tugge1

Mongolie
44 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Tugge1 ?

Rating 0,80 K/R 0,60 ADR 67,0 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 52 %
Entry duels gagnés 39 %−9 pts · Ø 48 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−1 pts · Ø 19 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 50 %+10 pts · Ø 40 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 44 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 44 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 7,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 7,5 %−4,6 pts · Ø 12,1 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 62 %
MVPs par match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mieux que 24 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 1,4−1,9 · Ø 3,3 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,20+0,02 · Ø 0,18 mieux que 48 %
Rounds avec death 81 %+7 pts · Ø 74 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +18 pts
= Inchangé
ADR autour de 65,7
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −132

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,57 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 44 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 23 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,56 · Inferno

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % mieux que 18 %
0,59 mieux que 23 %
67,7 mieux que 24 %
0,78 mieux que 16 %
37 % sur 60 duels mieux que 10 %
40 % sur 10 situations mieux que 60 %
Dust 28
88 % -
0,56 -
62,5 -
0,77-
49 % sur 35 duels -
-
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,86-
29 % sur 42 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno6
67 % -
0,60 -
65,3 -
0,88-
32 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,56 -
65,2 -
0,75-
29 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tugge1

Sur 44 matchs, Tugge1 affiche 0,60 de K/R, 67,0 d'ADR et 0,80 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 2. En moyenne 12,9 kills par match, dont 50 % en headshot. Sur 8 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −132. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 65,7. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.