Tsukyro-

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2019 247 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
ELO ▼ 18
3 114
Pic sur 30 jours : 3 171
Rang EU ▼ 508 places
#5 211
Biélorussie #124 en Biélorussie
30 jours · avant #4 703 · meilleur #4 703
Dernière mise à jour:

Comment joue Tsukyro- ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,6 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 247 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 8 en 247 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 56x 4K, 5 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 93,1
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −372

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −161 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −108 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −34 ELO, winrate 42 %
Le jeudi +57 ELO, winrate 48 %

Là où Tsukyro- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −161 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Inferno

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 79 %
92,8 mieux que 90 %
1,17 mieux que 77 %
66 % sur 286 duels mieux que 97 %
38 % sur 32 situations mieux que 46 %
Ancient52
52 % mieux que 36 %
0,84 mieux que 83 %
92,3 mieux que 89 %
1,14 mieux que 75 %
57 % sur 260 duels mieux que 75 %
29 % sur 31 situations mieux que 25 %
Mirage51
49 % mieux que 25 %
0,81 mieux que 72 %
89,9 mieux que 83 %
1,13 mieux que 70 %
58 % sur 263 duels mieux que 79 %
62 % sur 26 situations mieux que 96 %
Anubis35
54 % mieux que 47 %
0,82 mieux que 78 %
91,3 mieux que 89 %
1,15 mieux que 77 %
57 % sur 195 duels mieux que 75 %
33 % sur 21 situations mieux que 36 %
Nuke28
61 % mieux que 61 %
0,90 mieux que 92 %
97,3 mieux que 95 %
1,24 mieux que 88 %
55 % sur 137 duels mieux que 59 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Cache15
53 % mieux que 34 %
0,86 mieux que 78 %
96,4 mieux que 88 %
1,17 mieux que 64 %
66 % sur 77 duels mieux que 94 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
94,1 -
1,12-
55 % sur 62 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tsukyro-

Sur 247 matchs, Tsukyro- affiche 0,83 de K/R, 92,6 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 139 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. Tsukyro- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−161 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+133 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +133 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −372. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 93,1. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.