TsN_

Espagne
Sur FACEIT depuis 2020 138 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TsN_ ?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 76,0 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+12 pts · Ø 40 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 14x 4K, 4 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +129
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,09, ADR autour de 75,3, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −120 ELO, winrate 38 %

Là où TsN_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Ancient

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis49
49 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 17 %
71,9 mieux que 6 %
0,99 mieux que 27 %
45 % sur 134 duels mieux que 14 %
52 % sur 33 situations mieux que 82 %
Ancient37
51 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 24 %
76,1 mieux que 20 %
1,03 mieux que 42 %
53 % sur 98 duels mieux que 55 %
48 % sur 25 situations mieux que 73 %
Nuke20
50 % mieux que 29 %
0,87 mieux que 86 %
84,7 mieux que 60 %
1,28 mieux que 92 %
53 % sur 53 duels pile dans la moyenne
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Inferno16
75 % mieux que 94 %
0,69 mieux que 14 %
72,3 mieux que 5 %
1,04 mieux que 28 %
50 % sur 42 duels mieux que 25 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Cache14
57 % -
0,82 -
81,0 -
1,26-
56 % sur 41 duels -
57 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TsN_

Sur 138 matchs, TsN_ affiche 0,73 de K/R, 76,0 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 57 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. TsN_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+70 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +129. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,09, ADR autour de 75,3, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +106.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.