Troll_T0
Comment joue Troll_T0 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (19 %).
Armes et aim
Point faible30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Moyenne1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,54). Légèrement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 70,1. 3 derniers mois : 70,1 (au début 63,2). Nettement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 35 %. 3 derniers mois : 26 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 44 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 747.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Troll_T0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −22 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,72 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 25 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 83 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Troll_T0
Sur 83 matchs, Troll_T0 affiche 0,58 de K/R et 66,2 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 12,1 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 10 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. Troll_T0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−22 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+51 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.