Troll_T0

Malaisie
83 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Troll_T0 ?

Rating 0,84 (sur 50 matchs) K/R 0,58 ADR 66,2 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 38 %−10 pts · Ø 48 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+4 pts · Ø 19 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 61 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 30 %−10 pts · Ø 40 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 9,8 %−2,3 pts · Ø 12,1 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 40 %
MVPs par match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mieux que 17 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 1,6−1,7 · Ø 3,3 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,22+0,04 · Ø 0,18 mieux que 53 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,54). Légèrement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −22 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −22 ELO, winrate 29 %

Là où Troll_T0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −22 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % mieux que 20 %
0,59 mieux que 20 %
66,1 mieux que 17 %
0,77 mieux que 12 %
37 % sur 60 duels mieux que 8 %
29 % sur 7 situations mieux que 31 %
Mirage18
67 % mieux que 95 %
0,54 mieux que 10 %
61,2 mieux que 6 %
0,88-
35 % sur 26 duels mieux que 7 %
50 % sur 8 situations mieux que 83 %
Nuke9
22 % -
0,54 -
63,7 -
0,73-
56 % sur 16 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis7
14 % -
0,50 -
62,2 -
0,63-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,90-
22 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,64 -
70,8 -
1,01-
38 % sur 8 duels -
-
Vertigo4
100 % -
0,89 -
89,7 -
1,26-
50 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
33 % -
0,61 -
75,7 -
0,73-
67 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Troll_T0

Sur 83 matchs, Troll_T0 affiche 0,58 de K/R et 66,2 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 12,1 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 10 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. Troll_T0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−22 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+51 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.