TrizT

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 403 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
ELO ▲ 358
2 865
Pic sur 30 jours : 2 865
Rang SA ▲ 464 places
#294
Brésil #209 en Brésil
30 jours · avant #758 · meilleur #276
Dernière mise à jour:

Comment joue TrizT ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 sur 403 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 403 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (342 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 403 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,6 pts · Ø 13,7 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 67x 4K, 5 aces en 342 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 pts, Winrate +16 pts, ELO +439
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 403 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −440 ELO
213 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −357 ELO
126 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −265 ELO, winrate 43 %

Là où TrizT perd le plus d'ELO sur Mirage : −440 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  3. 250e match enregistré · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 403 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage213
48 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 33 %
80,2 mieux que 40 %
0,98 mieux que 24 %
47 % sur 1 085 duels mieux que 21 %
40 % sur 99 situations mieux que 55 %
Dust 289
57 % mieux que 64 %
0,68 mieux que 18 %
74,8 mieux que 17 %
0,96 mieux que 18 %
46 % sur 425 duels mieux que 18 %
41 % sur 27 situations mieux que 57 %
Ancient54
52 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 66 %
86,4 mieux que 70 %
1,07 mieux que 56 %
50 % sur 316 duels mieux que 37 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Anubis17
41 % mieux que 13 %
0,63 mieux que 4 %
67,4 mieux que 1 %
0,87 mieux que 3 %
52 % sur 83 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache10
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,89-
33 % sur 58 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno9
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
39 % sur 41 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke7
57 % -
0,73 -
84,1 -
0,98-
52 % sur 48 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,95-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TrizT

Sur 403 matchs, TrizT affiche 0,71 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 130 matchs sur 403, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 180. Dans 342 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. TrizT perd le plus d'ELO sur Mirage (−440 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+243 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +243 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 pts, Winrate +16 pts, ELO +439. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +288.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.