Trixial

Autriche
Sur FACEIT depuis 2021 174 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Trixial ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 089
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −48 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Au 1e match du jour −1 ELO
53 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +4 ELO, winrate 38 %
Le mercredi +7 ELO, winrate 36 %

Là où Trixial perd le plus d'ELO sur Anubis : −48 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % mieux que 56 %
0,74 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 40 %
1,05 mieux que 56 %
52 % sur 275 duels mieux que 54 %
43 % sur 51 situations mieux que 66 %
Cache27
52 % -
0,73 -
77,8 -
1,05-
55 % sur 92 duels -
65 % sur 20 situations -
Anubis25
40 % mieux que 15 %
0,72 mieux que 41 %
78,0 mieux que 33 %
0,99 mieux que 35 %
45 % sur 106 duels mieux que 16 %
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Mirage23
43 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 28 %
78,9 mieux que 43 %
0,92 mieux que 17 %
48 % sur 98 duels mieux que 34 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Inferno15
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 42 %
77,5 mieux que 36 %
1,02 mieux que 46 %
62 % sur 63 duels mieux que 90 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
68,0 -
0,91-
60 % sur 42 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Trixial

Sur 174 matchs, Trixial affiche 0,72 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 72 matchs. Sur 65 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Trixial perd le plus d'ELO sur Anubis (−48 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+122 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +49 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 089. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.