Triple4xe

Bosnie-Herzégovine
45 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Triple4xe ?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 49 %+8 pts · Ø 41 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,0 pts · Ø 12,5 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,2 · Ø 3,4 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,06 · Ø 0,21 mieux que 65 %
Rounds avec death 80 %+6 pts · Ø 74 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si Triple4xe progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 38 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,64
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Triple4xe perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,76 · Mirage

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,70 -
83,3 -
0,89-
43 % sur 69 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient8
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
41 % sur 37 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
25 % -
0,62 -
76,2 -
0,84-
37 % sur 43 duels -
0 % sur 3 situations -
Dust 25
60 % -
0,62 -
60,3 -
0,86-
40 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
80 % -
0,67 -
71,2 -
0,90-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,58 -
60,2 -
0,79-
33 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Triple4xe

Sur 45 matchs, Triple4xe affiche 0,67 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 3. En moyenne 14,1 kills par match, dont 49 % en headshot. Sur 12 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,91. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.