Trimor123

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 154 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Trimor123 ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,0 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+16 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 77 %
4K et aces 18x 4K, 6 aces en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13, ADR autour de 87,8
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −73

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,81. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −79 ELO
42 matchs · 52 % de winrate
À partir du 5e match du jour −67 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Le samedi −15 ELO, winrate 42 %

Là où Trimor123 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −79 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 79 %
88,7 mieux que 83 %
1,13 mieux que 77 %
53 % sur 167 duels mieux que 56 %
46 % sur 26 situations mieux que 75 %
Anubis31
55 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 79 %
87,3 mieux que 79 %
1,09 mieux que 67 %
53 % sur 124 duels mieux que 56 %
60 % sur 20 situations mieux que 95 %
Ancient27
37 % mieux que 8 %
0,80 mieux que 74 %
86,5 mieux que 75 %
1,09 mieux que 66 %
48 % sur 124 duels mieux que 30 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Inferno24
54 % mieux que 52 %
0,77 mieux que 57 %
83,5 mieux que 54 %
1,09 mieux que 56 %
49 % sur 104 duels mieux que 27 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Cache21
52 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
45 % sur 87 duels -
41 % sur 17 situations -
Nuke5
60 % -
0,97 -
97,7 -
1,29-
58 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
0 % -
0,86 -
101,4 -
1,13-
18 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Trimor123

Sur 154 matchs, Trimor123 affiche 0,81 de K/R, 88,0 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 75 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. Trimor123 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−79 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+43 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −73. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13, ADR autour de 87,8. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.