TridentM

Maroc
Sur FACEIT depuis 2016 203 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
ELO ▲ 367
1 745
Pic sur 30 jours : 1 916
Rang NA ▼ 3 969 places
#13 478
30 jours · avant #9 509 · meilleur #7 935
Dernière mise à jour:

Comment joue TridentM ?

Rating 1,05 (sur 160 matchs) K/R 0,75 ADR 78,6 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 203 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 32 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 pts, ELO +90
= Inchangé
Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −27 ELO
63 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −20 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +58 ELO, winrate 40 %
Le mercredi −4 ELO, winrate 41 %

Là où TridentM perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −27 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % mieux que 52 %
0,76 mieux que 67 %
78,9 mieux que 46 %
1,06 mieux que 67 %
59 % sur 236 duels mieux que 90 %
34 % sur 29 situations mieux que 38 %
Mirage45
49 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 42 %
75,5 mieux que 29 %
0,98 mieux que 40 %
52 % sur 208 duels mieux que 59 %
25 % sur 20 situations mieux que 16 %
Ancient38
42 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 65 %
80,6 mieux que 49 %
1,03 mieux que 60 %
59 % sur 157 duels mieux que 90 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Anubis16
56 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 31 %
75,6 mieux que 25 %
1,00-
43 % sur 49 duels mieux que 14 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % sur 67 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke16
44 % mieux que 18 %
0,77 mieux que 59 %
77,9 mieux que 31 %
1,11-
53 % sur 62 duels mieux que 56 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % sur 29 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TridentM

Sur 203 matchs, TridentM affiche 0,75 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 64 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. TridentM perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+120 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 pts, ELO +90. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +183.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.