Tri-Borgg1

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 330 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
ELO ▲ 50
4 070
Pic sur 30 jours : 4 074
Rang EU ▼ 30 places
#99
Russie #39 en Russie
30 jours · avant #69 · meilleur #69
Dernière mise à jour:

Comment joue Tri-Borgg1 ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 sur 330 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 330 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (243 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (54 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %0 pts · Ø 54 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,11).

Taux de headshots 56 %+2 pts · Ø 54 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 5 %−8 pts · Ø 13 % mieux que 38 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus13 en 330 matchs
Kills au couteau 39 en 330 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,5).

Rounds avec 2K 14,8 %+0,7 pts · Ø 14,1 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,3 %−0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,4−0,1 · Ø 2,5 mieux que 25 %
4K et aces 40x 4K, 7 aces en 243 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 6,9+3,0 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,04 · Ø 0,34 mieux que 61 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 50 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +66
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,09, ADR autour de 86,8, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Juste en dessous de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 330 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −83 ELO
67 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour +120 ELO
54 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −148 ELO, winrate 36 %
Le mardi −189 ELO, winrate 48 %

Là où Tri-Borgg1 perd le plus d'ELO sur Nuke : −83 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  4. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis

Les maps en détail

sur les 330 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 41 %
87,1 mieux que 56 %
1,10 mieux que 38 %
54 % sur 624 duels mieux que 43 %
33 % sur 52 situations mieux que 32 %
Nuke67
58 % mieux que 58 %
0,75 mieux que 45 %
82,4 mieux que 48 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 316 duels mieux que 34 %
33 % sur 36 situations mieux que 33 %
Ancient62
60 % mieux que 52 %
0,79 mieux que 45 %
89,8 mieux que 66 %
1,12 pile dans la moyenne
55 % sur 284 duels pile dans la moyenne
45 % sur 20 situations mieux que 64 %
Anubis49
57 % mieux que 46 %
0,77 mieux que 36 %
88,4 mieux que 62 %
1,08 mieux que 33 %
53 % sur 255 duels mieux que 43 %
67 % sur 24 situations mieux que 95 %
Inferno17
59 % mieux que 61 %
0,82 mieux que 73 %
88,9 mieux que 76 %
1,18 mieux que 75 %
63 % sur 88 duels mieux que 90 %
18 % sur 11 situations mieux que 14 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % sur 50 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tri-Borgg1

Sur 330 matchs, Tri-Borgg1 affiche 0,77 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 160 matchs sur 330, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 243 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Tri-Borgg1 perd le plus d'ELO sur Nuke (−83 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+332 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +66. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,09, ADR autour de 86,8, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.