Trex2k6
Comment joue Trex2k6 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,01).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,97). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,4. 3 derniers mois : 70,6 (au début 79,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Légèrement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 714. 3 derniers mois : 1 664 (au début 1 707).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Trex2k6 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −25 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 115 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Trex2k6
Sur 115 matchs, Trex2k6 affiche 0,72 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 72 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 21 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. Trex2k6 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 45 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %, ELO autour de 1 664. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −53.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.