Treua

Autriche
Sur FACEIT depuis 2017 168 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Treua ?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 101,4 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,32
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 168 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 10 en 168 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 7,0 %+2,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,4+1,1 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 67x 4K, 11 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +635
= Inchangé
Rating autour de 1,32, ADR autour de 101,0, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,01
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,99). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −38 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −50 ELO, winrate 46 %
Le samedi −24 ELO, winrate 38 %

Là où Treua perd le plus d'ELO sur Ancient : −38 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,92 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % mieux que 63 %
0,94 mieux que 98 %
100,6 mieux que 98 %
1,32 mieux que 98 %
55 % sur 214 duels mieux que 71 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Mirage31
42 % mieux que 18 %
0,93 mieux que 97 %
100,0 mieux que 98 %
1,29 mieux que 97 %
52 % sur 205 duels mieux que 58 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Inferno28
57 % mieux que 63 %
1,04 mieux que 99 %
110,1 mieux que 99 %
1,46 mieux que 99 %
60 % sur 199 duels mieux que 86 %
9 % sur 11 situations mieux que 4 %
Ancient26
54 % mieux que 57 %
0,87 mieux que 94 %
91,3 mieux que 90 %
1,19 mieux que 92 %
59 % sur 146 duels mieux que 88 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Cache17
53 % -
1,00 -
111,3 -
1,43-
58 % sur 118 duels -
54 % sur 13 situations -
Nuke13
54 % -
1,06 -
104,1 -
1,45-
64 % sur 86 duels -
62 % sur 13 situations -
Anubis9
11 % -
0,80 -
89,1 -
1,11-
44 % sur 52 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo6
67 % -
0,94 -
106,7 -
1,26-
72 % sur 47 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Treua

Sur 168 matchs, Treua affiche 0,95 de K/R, 101,4 d'ADR et 1,32 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,32. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 21,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 110 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,41. Treua perd le plus d'ELO sur Ancient (−38 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+20 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +635. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,32, ADR autour de 101,0, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.