TreNNtt

Brésil
158 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO
2 480
Pic des 158 derniers matchs : 2 686
Rang SA ▼ 23 places
#1 264
Brésil #835 en Brésil
30 jours · avant #1 241 · meilleur #1 224
Dernière mise à jour:

Comment joue TreNNtt ?

Rating 1,02 (sur 149 matchs) K/R 0,71 ADR 76,6 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 158 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 22 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,3+2,1 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,29 · Ø 0,30 mieux que 97 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,9, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −85

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −13 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
Le dimanche −28 ELO, winrate 33 %

Là où TreNNtt perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −13 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % mieux que 92 %
0,75 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 36 %
1,07 mieux que 61 %
50 % sur 127 duels mieux que 41 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Anubis34
53 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 21 %
74,4 mieux que 14 %
1,00 mieux que 34 %
52 % sur 105 duels pile dans la moyenne
37 % sur 19 situations mieux que 50 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % sur 51 duels -
45 % sur 11 situations -
Inferno18
39 % mieux que 10 %
0,67 mieux que 14 %
76,4 mieux que 21 %
0,93 mieux que 11 %
39 % sur 49 duels mieux que 1 %
45 % sur 11 situations mieux que 73 %
Dust 216
44 % mieux que 23 %
0,74 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 38 %
1,09 mieux que 66 %
61 % sur 49 duels mieux que 91 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % sur 44 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TreNNtt

Sur 158 matchs, TreNNtt affiche 0,71 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 47 matchs. Sur 61 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. TreNNtt perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−13 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+127 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −85. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,9, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.