Trd23TiTi

Nouvelle-Calédonie
122 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Trd23TiTi ?

Rating 0,88 (sur 72 matchs) K/R 0,66 ADR 71,3 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,5 · Ø 4,3 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +375
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −14,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,74). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −101 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −53 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −48 ELO, winrate 33 %

Là où Trd23TiTi perd le plus d'ELO sur Ancient : −101 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,55 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 24 %
70,7 mieux que 12 %
0,90-
44 % sur 25 duels mieux que 17 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Dust 227
63 % mieux que 87 %
0,64 mieux que 12 %
70,6 mieux que 9 %
0,92 mieux que 20 %
45 % sur 56 duels mieux que 21 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Ancient23
35 % mieux que 8 %
0,65 mieux que 10 %
70,4 mieux que 6 %
0,89 mieux que 10 %
32 % sur 41 duels mieux que 1 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Inferno14
50 % -
0,57 -
66,5 -
0,83-
31 % sur 39 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis12
17 % -
0,73 -
76,3 -
0,71-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
44 % -
0,72 -
78,7 -
0,99-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,60 -
63,6 -
0,71-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Trd23TiTi

Sur 122 matchs, Trd23TiTi affiche 0,66 de K/R et 71,3 d'ADR ; le rating des 72 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 15 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. Trd23TiTi perd le plus d'ELO sur Ancient (−101 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+100 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +375. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −14,3. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.