TraxDrom

Russie
204 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TraxDrom ?

Rating 0,97 (sur 197 matchs) K/R 0,72 ADR 80,1 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 204 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −48 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour −31 ELO
81 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −31 ELO, winrate 33 %
Le samedi +56 ELO, winrate 45 %

Là où TraxDrom perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 62 %
81,4 mieux que 59 %
1,04 mieux que 60 %
50 % sur 361 duels mieux que 47 %
35 % sur 51 situations mieux que 39 %
Mirage55
45 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 18 %
76,1 mieux que 31 %
0,84 mieux que 5 %
48 % sur 283 duels mieux que 36 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Nuke27
56 % mieux que 56 %
0,75 pile dans la moyenne
85,1 mieux que 65 %
1,03 mieux que 44 %
56 % sur 117 duels mieux que 70 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis25
48 % mieux que 45 %
0,66 mieux que 19 %
74,7 mieux que 21 %
0,89 mieux que 13 %
52 % sur 174 duels mieux que 59 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
53 % sur 70 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache12
58 % -
0,81 -
86,9 -
1,13-
50 % sur 46 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TraxDrom

Sur 204 matchs, TraxDrom affiche 0,72 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 64 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. TraxDrom perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+61 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.