TrakiZ
Historique des pseudos de TrakiZ
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue TrakiZ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,08). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 75,5 (au début 84,2). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 66 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 349. 3 derniers mois : 1 847 (au début 2 048).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où TrakiZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −78 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
Les maps en détail
sur les 194 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue TrakiZ
Sur 194 matchs, TrakiZ affiche 0,72 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 75 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. TrakiZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−78 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+23 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −75 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,7, Winrate −22 pts, ELO −201. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.