Tr1p

Danemark
Sur FACEIT depuis 2020 159 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
ELO ▲ 135
3 178
Pic sur 30 jours : 3 266
Rang EU ▼ 1 090 places
#4 060
Danemark #147 en Danemark
30 jours · avant #2 970 · meilleur #2 629
Dernière mise à jour:

Comment joue Tr1p ?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,4 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,9+2,0 · Ø 3,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 pts, ELO +126
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −126 ELO
54 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour −106 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −176 ELO, winrate 43 %

Là où Tr1p perd le plus d'ELO sur Anubis : −126 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient56
52 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 66 %
84,6 mieux que 61 %
1,14 mieux que 75 %
53 % sur 177 duels pile dans la moyenne
37 % sur 41 situations mieux que 45 %
Anubis54
48 % mieux que 27 %
0,85 mieux que 87 %
88,7 mieux que 83 %
1,20 mieux que 87 %
54 % sur 208 duels mieux que 59 %
31 % sur 32 situations mieux que 31 %
Nuke20
50 % mieux que 26 %
0,77 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 32 %
1,08 pile dans la moyenne
57 % sur 72 duels mieux que 69 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Inferno15
53 % mieux que 21 %
0,83 mieux que 68 %
84,3 mieux que 49 %
1,23 mieux que 73 %
52 % sur 42 duels mieux que 29 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Cache12
58 % -
0,75 -
75,7 -
1,11-
46 % sur 56 duels -
57 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tr1p

Sur 159 matchs, Tr1p affiche 0,81 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 80 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,30. Tr1p perd le plus d'ELO sur Anubis (−126 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+74 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 pts, ELO +126. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.