Toutmahh

Belgique
Sur FACEIT depuis 2017 275 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 132
3 080
Pic sur 30 jours : 3 081
Rang EU ▲ 1 644 places
#5 922
Belgique #25 en Belgique
30 jours · avant #7 566 · meilleur #5 299
Dernière mise à jour:

Comment joue Toutmahh ?

Rating 1,04 (sur 274 matchs) K/R 0,72 ADR 76,5 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 52 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 275 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 12 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −99

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −352 ELO
96 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour −331 ELO
54 matchs · 35 % de winrate
Le lundi −81 ELO, winrate 41 %

Là où Toutmahh perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −352 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
43 % mieux que 13 %
0,68 mieux que 16 %
72,0 mieux que 8 %
0,99 mieux que 22 %
52 % sur 376 duels mieux que 47 %
30 % sur 70 situations mieux que 26 %
Anubis69
54 % mieux que 47 %
0,76 mieux que 53 %
80,4 mieux que 43 %
1,11 mieux que 64 %
55 % sur 256 duels mieux que 64 %
47 % sur 60 situations mieux que 71 %
Inferno43
65 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 36 %
79,9 mieux que 29 %
1,06 mieux que 32 %
52 % sur 174 duels mieux que 27 %
42 % sur 33 situations mieux que 58 %
Nuke36
58 % mieux que 49 %
0,75 mieux que 42 %
80,8 mieux que 43 %
1,07 mieux que 47 %
40 % sur 135 duels mieux que 3 %
38 % sur 21 situations mieux que 44 %
Cache29
45 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 3 %
69,9 mieux que 2 %
0,93 mieux que 5 %
56 % sur 98 duels mieux que 55 %
33 % sur 21 situations mieux que 38 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Toutmahh

Sur 275 matchs, Toutmahh affiche 0,72 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 274 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 43 matchs. Sur 108 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. Toutmahh perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−352 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+195 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +111 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −99. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.