Toppez

Finlande
Sur FACEIT depuis 2019 419 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Toppez ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,5 sur 419 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 419 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (340 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 419 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 59x 4K, 5 aces en 340 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +115
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 419 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −146 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −142 ELO
52 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +46 ELO, winrate 42 %

Là où Toppez perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −146 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 419 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage174
50 % mieux que 42 %
0,77 mieux que 62 %
82,9 mieux que 59 %
1,06 mieux que 57 %
55 % sur 826 duels mieux que 71 %
34 % sur 102 situations mieux que 40 %
Nuke58
52 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 41 %
81,1 mieux que 42 %
1,00 mieux que 30 %
58 % sur 248 duels mieux que 76 %
33 % sur 36 situations mieux que 33 %
Anubis52
48 % mieux que 35 %
0,78 mieux que 65 %
85,0 mieux que 68 %
1,06 mieux que 55 %
57 % sur 211 duels mieux que 77 %
35 % sur 37 situations mieux que 42 %
Ancient47
57 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 62 %
83,9 mieux que 61 %
1,08 mieux que 65 %
59 % sur 206 duels mieux que 84 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Cache34
68 % -
0,79 -
81,0 -
1,14-
48 % sur 158 duels -
52 % sur 25 situations -
Inferno25
44 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 33 %
78,2 mieux que 28 %
0,99 mieux que 27 %
41 % sur 90 duels mieux que 5 %
18 % sur 17 situations mieux que 12 %
Dust 222
41 % mieux que 15 %
0,77 mieux que 62 %
80,0 mieux que 44 %
1,06 mieux que 56 %
53 % sur 87 duels mieux que 59 %
48 % sur 21 situations mieux que 77 %
Vertigo7
71 % -
0,84 -
87,2 -
1,11-
59 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Toppez

Sur 419 matchs, Toppez affiche 0,77 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 183 matchs sur 419, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 340 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. Toppez perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−146 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+194 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +43 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +115. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,8. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.