Tony-2
Comment joue Tony-2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,85). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 78,5. 3 derniers mois : 72,5 (au début 74,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 45 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 664. 3 derniers mois : 1 664 (au début 1 352).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Tony-2 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −76 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Tony-2
Sur 182 matchs, Tony-2 affiche 0,62 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 14,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 41 matchs. Sur 30 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,90. Tony-2 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−76 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+70 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +312. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,83, ADR autour de 72,5. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.