ToniDare

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 97 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO ▲ 452
3 661
Pic sur 30 jours : 3 661
Rang EU ▲ 1 142 places
#571
Russie #174 en Russie
30 jours · avant #1 713 · meilleur #488
Dernière mise à jour:

Comment joue ToniDare ?

Rating 1,00 (sur 40 matchs) K/R 0,71 ADR 76,8 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−5 pts · Ø 55 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 8 %−6 pts · Ø 14 % mieux que 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 174 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 13,2 %−1,4 pts · Ø 14,6 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,5 pts · Ø 4,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,5 · Ø 2,6 mieux que 5 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,1 · Ø 3,9 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,21 · Ø 0,35 mieux que 95 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +20 pts, Winrate +4 pts, ELO +123
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,4

Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Largement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −89 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Au 4e match du jour +52 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +59 ELO, winrate 50 %
Le dimanche +31 ELO, winrate 50 %

Là où ToniDare perd le plus d'ELO sur Ancient : −89 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 8 %
75,1 mieux que 5 %
0,99 mieux que 8 %
43 % sur 223 duels mieux que 2 %
47 % sur 36 situations mieux que 75 %
Ancient28
57 % mieux que 44 %
0,73 mieux que 21 %
80,8 mieux que 25 %
1,06 mieux que 31 %
52 % sur 81 duels mieux que 34 %
21 % sur 14 situations mieux que 10 %
Anubis20
50 % mieux que 24 %
0,66 mieux que 6 %
74,4 mieux que 7 %
0,93 mieux que 5 %
59 % sur 70 duels mieux que 75 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Dust 217
71 % mieux que 89 %
0,69 mieux que 8 %
74,3 mieux que 5 %
1,06 mieux que 25 %
50 % sur 72 duels mieux que 23 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Nuke16
75 % mieux que 96 %
0,72 mieux que 29 %
77,1 mieux que 23 %
1,10-
51 % sur 47 duels mieux que 42 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ToniDare

Sur 97 matchs, ToniDare affiche 0,71 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 40 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 76,8. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 56 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. ToniDare perd le plus d'ELO sur Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +20 pts, Winrate +4 pts, ELO +123. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,4. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.