Tomshade

USA
Sur FACEIT depuis 2014 138 matchs enregistrés
ELO
2 048
Pic des 138 derniers matchs : 2 101
Rang NA ▼ 1 637 places
#6 747
USA #3 777 en USA
30 jours · avant #5 110 · meilleur #5 110
Dernière mise à jour:

Comment joue Tomshade ?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,9 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 138 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 77,4, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −82 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 33 %
Le jeudi −22 ELO, winrate 43 %

Là où Tomshade perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 33 %
76,0 mieux que 27 %
1,01 mieux que 46 %
48 % sur 130 duels mieux que 34 %
48 % sur 31 situations mieux que 75 %
Dust 238
50 % mieux que 44 %
0,73 mieux que 45 %
77,5 mieux que 32 %
1,04 mieux que 53 %
56 % sur 145 duels mieux que 76 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,74 pile dans la moyenne
76,3 mieux que 25 %
1,07 mieux que 64 %
57 % sur 68 duels mieux que 81 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
80,4 -
1,09-
46 % sur 41 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno12
50 % -
0,75 -
83,0 -
1,08-
37 % sur 43 duels -
27 % sur 11 situations -
Cache8
63 % -
0,79 -
80,2 -
1,20-
40 % sur 25 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke5
20 % -
0,82 -
86,4 -
1,19-
47 % sur 19 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tomshade

Sur 138 matchs, Tomshade affiche 0,73 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 61 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Tomshade perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+3 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −23 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,4, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.